2.4 EVALUACIÓN DE USABILIDAD DE PRODUCTOS WEB

La usabilidad se mide a través de pruebas empíricas y relativas.
·       Empírica porque no se basa en opiniones o sensaciones, sino en pruebas de usabilidad realizadas en laboratorio u observadas mediante trabajo de campo.
·       Relativa porque el resultado no es ni bueno ni malo, sino que depende de las metas planteadas

·       Aproximaciones: Cuatro claves de enunciación:
    • Conceptual. Se  trata de una característica multidimensional que posee cualquier dispositivo y que describe el impacto que tiene éste sobre los usuarios finales.
    • Comparativa. Hace referencia al nivel de eficiencia/eficacia con la que un usuario interactúa con el producto, así como el nivel de satisfacción que obtiene en el uso de este.
    • Como dispositivo. La mercadotecnia del producto; a mayo nivel de usabilidad, el producto será confortable, seguro, efectivo y eficiente.
    • Productiva. El concepto de usabilidad tiene una dimensión integral que afecta tanto al producto final como al proceso de producción del recurso multimedia.

·       Prueba de usuario: Conocer la relación del usuario con el producto tiene especial relevancia para tener todas las garantías, antes del lanzamiento a gran escala, de que su diseño responde a criterios de facilidad, sencillez y máxima eficacia. La finalidad de estas evaluaciones es descubrir las dificultades inherentes al diseño del producto.
La evaluación tradicional se llama “prueba de usuario”. En ella, un observador (que no participa y apenas contesta a las preguntas de los usuarios) interpreta y anota las acciones de los usuarios-evaluadores.


·       Evaluación heurística: Como evolución y contraste de este método, Jacob Nielsen desarrolló la evaluación heurística. A partir de un modelo previo de usabilidad, esta práctica se basa en el contraste que realiza un grupo de evaluadores de un producto determinado. Primero lo hacen de forma individual, y posteriormente intercambian sus impresiones, lo que garantiza la imparcialidad de los juicios.
Durante todo el proceso (entre una y dos horas), el evaluador dispone de una lista con criterios reconocidos de usabilidad que le sirven de orientación. El número habitual oscila entre un mínimo de tres y un máximo de cinco.
Los evaluadores deberán estimar parámetros como:
    • Si el diseño de la página es original, atractivo, limpio y claro (guardando cierto porcentaje de “aire” o espacios en blanco”).
    • Si comunica con eficacia la imagen de la empresa.
    • Si la interfaz posibilita una interacción del usuario sencilla, intuitiva e instintiva.
    • Si sus elementos guardan una distribución equilibrada y/o son fácilmente distinguibles a través de un contraste visual.
    • Si la interfaz posee una sobrecarga visual
    • Si elementos como el titular, el logo, los hipervínculos o los botones de navegación se distinguen con claridad.
    • Qué grado de significación guardan las imágenes e infografías empleadas.
    • Si la página se carga con rapidez.
    • Si el contenido y la forma de expresión dejan claro el perfil del público objetivo.
    • Si hay un autor identificable.
    • Si muestra de alguna forma que la página se actualiza con frecuencia (o si por el contrario, no se actualiza).

·       Evaluación etnográfica: Entre estos sistemas se encuentra el sistema PrEmo (Desmet, Hekket, Hiller) que utiliza una tarjeta con dieciocho expresiones de un personaje de cómic en la que el usuario debe marcar aquella que representa mejor su estado emocional frente al producto Web.
También existen métodos automatizados que, aunque no ofrecen resultados globales sobre usabilidad, sí son útiles para comprobar cuestiones tales como tamaños absolutos de fuentes y de tablas, formato de los textos, tamaño de las páginas, etc. Actualmente, los paquetes de desarrollo web incluyen herramientas específicas de análisis de este tipo, pero existen también herramientas específicas online.


·       Análisis de errores: Errores de la usabilidad entendiendo la usabilidad como la facilidad con la que los usuarios pueden buscar información dentro de una página web. Si los internautas tardan más o menos en ver un sitio web, si no encuentran lo que buscan o si tienen que salir de esta página porque no ofrecen lo que buscamos. Eso es usabilidad.
Los errores más comunes son:

    • Una descarga larga y excesiva
    • Un uso descomunal de publicidad y de tecnología virtual
    • El vínculo visitado debe cambiar de color para que sepamos que ya se ha visitado
    • Textos largos y/o sin divisiones
    • Páginas que necesitan de mucha atención o manejo web
    • Cargar el home page con animaciones, es cansado para el usuario
    • El scroll excesivo
    • El empleo de marquesinas, textos que se desplazan o animaciones constantes
    • El mayor error es que la información esté desactualizada.